Blir Fortnite nästa stora e-sport att spela på?

Fortnite har växt explosionsartat sedan Battle Royale-spelläget lanserades under hösten 2017. Det rapporterades redan i november 2018 att spelet hade över 200 miljoner registrerade spelare runt om i världen, läs mer om det på http://www.nordichardware.se/. En siffra som stadigt har ökat, även om utmanare såsom Apex Legends har dykt upp under tiden.

I slutet av juli i år avgjordes “Fortnite World Cup” på Arthur Ashe Arena i New York där totalt 30 miljoner dollar stod på spel, vilket motsvarar ungefär 287 miljoner SEK. Totalt deltog närmare 200 finalister från 34 olika länder runt om i världen. Det har bekräftats att över 2,3 miljoner tittare samtidigt kollade på finalerna, antingen via Youtube eller Twich.

30 miljoner till vinnaren

Vinnaren i soloklassen blev blott sexton år gamla Kyle “Bugha” Giersdorf. Han tog hem totalt 3 miljoner USD, med andra ord närmare 30 miljoner kronor, inte dåligt för någon som fortfarande går på gymnasiet. Den unga åldern är dock inget som sticker ut i ett startfält där genomsnittsåldern är just 16.

I duoklassen fick vi se en delvis skandinavisk seger, då norska Emil “Nyhrox” Bergquist Pedersen vann tillsammans med österrikiska Thomas “Aqua” Arnauld. De fick totalt 1,5 miljon dollar var för sin insats i turneringen.

På den svenska fronten blev det en stor framgång i soloklassen. Theo “Crue” Ferrer från Stockholm hamnade på en sjätteplats och vann i och med det runt 6,6 miljoner kronor. Allt avgjordes för hans del i den sista av 6 omgångar där han tog hem segern och kunde klättra kraftigt i tabellen.

Fortnite växer hos spelbolagen

I och med den stora succén för Fortnite så kan vi vänta oss att den trenden fortsätter framåt även nästa år. Många av spelbolagen snappar också upp gaminstrenderna. https://www.betfair.se/, är ett av spelbolagen som har börjat satsa allt mer på gamingevent, där det under en lång tid bland annat varit möjligt att spela på exempelvis CS och Dota 2. Nästa år är det säkerligen sannolikt att även Fortnite-VM blir ett hett spelobjekt. Vem tror du tar hem det då?

fortnite springer med vapen


Den summa som Bugha vann (3 miljoner USD) är den enskilt största som en enskild spelare vunnit i en soloturnering, vilket får ses som extra anmärkningsvärt med tanke på hur nytt spelet egentligen är och hur explosionsartad utvecklingen har varit. Något som visar hur stort spelet faktiskt har blivit.

Ett annat tecken på den kraft Fortnite haft på sistone är Tyler “Ninja” Blevins beslut att lämna Twitch, vilket kan få stora konsekvenser för den branschen. Ninja var med nästan 15 miljoner följare den med flest prenumeranter på Twitch. Twitch har, enligt statistik från https://blog.streamelements.com/, i nuläget 72,2 % av alla livestreaming-timmar, men får nu se sin stjärna uppsnappad av nykomlingen Mixer som i nuläget har 2,2 % av timmarna i jämförelse. En siffra som vi sannolikt kan vänta oss öka drastiskt i och med Ninjas flytt och den publicitet som följt med detta.

Det ska bli intressant att följa framtiden för Fortnite och hur spelet kommer att påverka mer än bara spelbranschen, vi kan vara övertygade om att både livestreamingjättarna och spelbolagen håller sina ögon öppna.

Svenska E-sportförbundet fick inte bli en del av Riksidrottsförbundet när frågan prövades tidigare i år, men det hindrar inte e-sporten från att finnas med bland de andra sporterna på spelsajternas betting-avdelningar. De turneringar man kan spela på är ganska många, även om det inte är särskilt många olika spel som spelas.

De vanligaste är de klassiska first person shooter-spelen Counter Strike: Global Offensive (eller CS:GO som det allmänt kallas), Call of Duty, MOBA-spelen Dota 2 och League of Legends (MOBA står för multiplayer online battle arena), samt real time strategy-spelet Starcraft 2. En relativ nykomling på e-sportarenan är Overwatch, som närmast får beskrivas som first person shooter-MOBA.

Kombinera casino och betting

Några av de nätcasinon som erbjuder betting på esport och som har en e-sportavdelning är Casinostugan, Cherry Casino och Hajper. Där hittar man ett antal turneringar från hela världen, och båda sajterna har precis samma ligor representerade. Bland de aktuella turneringarna finns Intel Extreme Masters CS:GO-turnering och China Pro League för League of Legends.

I e-sportcuper går det förstås alltid att satsa på vem som vinner hela matchen som sådan, men i princip alla ligor ger spelaren möjlighet att betta på fler sorters vinster under matchens gång. Det kan handla om vem man tror vinner enskilda kartor eller delomgångar, eller vem som hamnar över eller under en viss poäng. Man kan också satsa på handicap, vilket innebär att man gissar vem som skulle ha vunnit om ett av lagen hade fått extra poäng eller avdrag.

Fördelen med att betta på esport hos någon av dessa casinon, är att du även kan spela diverse casinospel och ta del av förmånliga casinobonusar och free spins som ger dig massor av spel för pengarna.

Alla de populäraste esport-spelen

Alla tre sajterna erbjuder betting på samma ligor, samma matcher, och till samma odds. Vilket man väljer handlar alltså egentligen om ifall man är kund hos det ena eller det andra företaget, eller vilket som erbjuder bäst villkor och starterbjudande för ens egen del om man nu inte är kund redan. Eller så kanske det beror på vilken stil och layout på hemsidan man föredrar, eftersom de alla ser ganska olika ut.

Virtuell sport är något som är ganska nytt i betting-världen. Med virtuella sporter menas alltså datorvarianter av sporter som till exempel bilracing, hästkapplöpning och fotboll. Den stora skillnaden mellan dessa datorsporter och e-sport är att det i det som kallas virtuella sporter inte finns någon spelare som kontrollerar vad bilarna, spelarna eller djuren gör. Istället är det en slumpgenerator som styr hela förloppet.

Att resultatet slumpas fram på det här sättet betyder å ena sidan att det inte går att räkna ut vem som har störst chans att vinna beroende på tidigare resultat, och därmed inte heller att få extremt höga odds åt något håll. Å andra sidan betyder det att man inte behöver vara expert, eller ens kunna någonting om sporten som utövas av de digitala figurerna över huvud taget, för att ha en chans att vinna.

De tidigare nämnda sajterna erbjuder allihop virtuell sport i form av till exempel fotboll, hästkapplöpning och greyhoundlopp. Detsamma gäller här som för e-sportligorna, att det är samma matcher som visas och bettingen är till samma odds. De sänder förstås också matcherna och kapplöpningarna så att man som spelare kan följa dem i realtid – precis som med verkliga människor, hästar och hundar. Spelupplevelsen från soffan eller puben blir därför nästan densamma ändå.

2018 var Fifa 19 det mest sålda spelet i Europa. Det sålde mer än alla andra spel tillsammans och det faktum att det fortfarande släpps till äldre spelkonsoler som Playstation 3 och Xbox 360 visar dess storhet. Men den traditionella spelmarknaden är inte nog för EA Sports. De har sett potentialen spelet kan ha inom e-sport och de vill ta det till toppen där spel som Dota, LoL och CS:GO finns.

Steget in på e-sportscenen

Trots sin popularitet har Fifa-spelen inte slagit igenom lika stort och snabbt inom e-sport som andra spel.
Däremot har man sett ett ökat intresse och man har vidtagit åtgärder för att växa. Under 2018 ökade tittartiden med 80 procent och man ligger nu på samma tittarsiffror som Overwatch League. EA Sports har även meddelat att man kommer att arrangera fler tävlingar under 2019. Det kommer från och med i år att hållas sex FUT Champions Cups, istället för två, två EA Champions Cups och nya FIFA eNations Cup.

FIFA eWorld Cup är EA Sports hittills största e-sporttävling och årets upplaga avslutades nyligen i London. Tävlingen har arrangerats sedan 2004, varpå årets vinnare var laget KiNG med Nicolas ‘Nicolas99FC’ Villalba och Donovan ‘F2Tekkz’ Hunt.

Över 260 miljoner spelare spelar Fifa och närmare 29 miljoner tittade på eWorld Cup 2018, både via streamingplattformar som Twitch och på tv-sända kanaler. Ändå finns Fifa inte med i toppen bland esportspelen och sett till prispengarna ligger de långt efter. Exempelvis delades det ut 24 miljoner dollar i prispengar under Dota 2 International och endast 250 000 dollar under eWorld Cup. Men EA Sports har planer för hur Fifa ska växa.

Kombinera traditionell fotboll med efotboll

Fotboll är världens största sport och den lockar både spelare och tittare. Nu har det kommit ett nytt sätt att följa sina favoritlag och spelare och fotbollsklubbarna ställer sig därför bakom fenomenet efotboll. Riktiga fotbollsklubbar, som Real Madrid, Manchester United och till och med allsvenska klubbar som AIK och Djurgården, har nu kontrakterade esportare som ska representerar deras klubbar i EA Sports fotbollsspel.

UEFA Champions League är i spelet, precis som i verkligheten, toppligan som kröner Europas bästa fotbollsklubbar. Enligt uppgifter i Malta och Sverige-licensierade Betfairs kategori för odds fotboll är Manchester City förhandsfavorit att vinna både Champions League och Premier League. Frågan är om de även kommer att vinna nya ePremier League, vilket den brittiska högsta ligans egen e-sporttävling.

fotboll(Källa: Unsplash.)

Likt Premier League har Allsvenskan också skaffat sig sin egen e-sporttävling. Med den danska eSuperligaen som förebild hoppas man öka intresset för klubbarna och sporten med en esportliga. Enligt Malmö FF:s vd är satsningen på en eAllsvenska ett sätt att knyta supportrar som gärna spelar Fifa närmare klubbarna. Man hoppas även att det ska öka intresset för traditionell fotboll. Hittills har 12 allsvenska klubbar gått med i den första eligan, som spelas mellan mars och maj. Fotboll är världens största sport, och Fifa är världens mest accepterade esport. Genom att kombinera de två tror EA Sports att de kan ta sig in på e-sporttoppen och framtiden ser ljus ut.

E-sport består av flera spelformer och man kan hitta alltifrån lagturneringar och soloturneringar till fightingmatcher och strategidrivna matcher. Uppdateringar bidrar till att varje spelgenre hela tiden utvecklas och med tiden har det tillkommit nya genrer. En närmare titt på några av de populäraste spelgenrerna visar e-sportens breda variation.

RTS och MOBA (real-time strategy & multiplayer online battle arena)

RTS anses vara den första e-sportgenren på nätet. Två spelare ställs mot varandra och ska bygga upp arméer för att ta över områden och den som erövrar störst område vinner. Starcraft II är ett mycket populärt RTS-spel men intresset för genren har skiftat till fördel för MOBA, som är en subgenre till RTS. De populära e-sportspelen LoL och Dota 2 tillhör den här kategorin. I dessa spel spelar man i lag med målet att förstöra motståndarlagets bas. Det är en mycket snabb och populär spelgenre, varav The League of Legends 2018 World Championships hade 99,6 miljoner unika tittare.

lol bild

Fighting

Den här spelgenren tävlade man i redan innan spelandet gick online. Spel som Mortal Kombat och Street Fighters är klassiska speltitlar och spelen går ut på att man slåss mot en annan spelare. Under 2019 kommer det att släppas ett nytt Mortal Kombat (11) till PS4, Xbox One och PC. Det kommer även att komma en version till Nintendo Switch, skriver https://www.gamereactor.se/nyheter/Mortal+Kombat+11. Den nya upplagan tros bli en stor succé och kan bli aktuell för FGC-turneringarna och kanske också EVO 19.

Battle Royal

Battle royal-genren är relativt ny men omåttligt populär. Spelen går ut på att ett visst antal spelare kämpar om att bli sist kvar på spelområdet. PUBG och Fortnite dominerar genren och det sistnämnda passerade 200 miljoner registrerade spelare i november förra året. Epic Games kommer under 2019 att arrangera Fortnite-turneringar med en prissumma på över 1 miljon dollar, uppger https://tekniksmart.se/fortnite-har-nu-200-miljoner-spelare/

pubg

Nya möjliga e-sportgenrer

Trots att flera genrer har slagit igenom inom e-sporten finns det fortfarande de som inte har gjort det. Detta kan bero på flera saker. Det kan vara för att spelen är svåra att tävla i eller att det helt enkelt inte finns tillräckligt med intresserade spelare eller publik. Pusselspelen har till exempel inte slagit igenom inom e-sport, även om det finns turneringar via plattformar som Twitch. Där ställs spelarna mot varandra för att se vem som löser spelet eller nivån snabbast och det finns en publik som tycker om att följa matcherna. Casinospel som bordsspel och spelautomater är ytterligare en genre som är svår att tävla mot andra i. Det gäller oavsett om det är klassiska spelautomater och 3D-spelautomater. Däremot uppger Vinnarum – https://www.vinnarum.com/sv att det frekvent görs uppdateringar och förändringar av spelen för att förbättra spelupplevelsen. Det är därmed inte omöjligt att det i framtiden kan skapas någon form av tävling genom spelifiering eller för att se hur spelare agerar under lika förutsättningar.

En genre som kan, men som inte har blivit stor i e-sportsammanhang är racing. Trots möjligheterna verkar det inte finns något intresse, men det kan ändras. Under året kommer det att släppas flera nya racingspel, bland annat Trails Rising, och det är inte omöjligt att racing kan bli nästa stora e-sportgenren.

Den berömda mässan, TwitchCon, kommer 2019 till Berlin, Tyskland. Tidigare har denna mässa endast förekommit i USA men för att ta Twitch-communityn ännu längre har de nu valt att anordna detta även för Europa. Dels för att kunna hylla alla från den europeiska communityn, streamers samt företag som hjälper Twitch att växa för varje dag. Liknande det amerikanska upplägget av mässan kommer att hållas i Berlin 13-14 april dock mer anpassad utifrån den valda platsens besökare, streamers, meet-and-greets.
Varför just Berlin?
Enligt Twitch valde de läge utifrån det mest centrala samt ett av de främsta länder när det gäller streamers och tittare. Det är även ett otroligt läge för alla länder i Europa och blir därför en större tillgänglighet för de resande. TwitchCon kommer att finna inspiration från staden de är i samt alla de kulturer som infinner sig Europa för att skapa en relevant upplevelse för besökarna.
Vad är Twitch?
För dig som inte vet är Twitch en webbplats där personer direktsänder videoströmmar som handlar om datorspel. Som exempelvis konsoller, mobil, emulatorer och brädspel. Dock finns det även en kategori där medlemmar också kan streama bland annat musik och vloggar. Webbplatsen har kommit att bli en typ av Community där gamers skapar sin egen kanal och lägger ut filmer på när de spelar. Användarna kan även chatta med sina tittare för att eventuellt förklara spelets funktioner osv. Inte nog med detta erbjuder även Twitch livesändningar från många tävlingar inom E-sport för de som eventuellt inte kan medverka på plats. Det är en ultimat plats att utvecklas som gamer då du har möjlighet att se och lära av andra professionella spelare även få inspiration till nya spel.
Vad är då TwitchCon?
Allt du som tidigare användare av Twitch älskar samlas på ett och samma ställe under en och samma helg. Här kan du träffa professionella gamers, streamers samt andra fans för att spela spel tillsammans. Dessa dagar ger dig också möjligheten att lära dig hur du ska förbättra dina egna streams samt spelande. Förutom detta kommer det även finnas esport live att titta på om intresset för detta finns.
Mer information om eventet samt biljettköp finns att hitta på Twitch egna webbplats.

Som vi tidigare skrivit så införs nya spellagar i Sverige den 1 Januari och detta innebär stora förändringar på flera sätt. Vi tar upp de viktigaste sakerna för dig som spelare, så att du vet vad som väntar och hur du bör agera.

  1. Bettingsidor försvinner från den svenska marknaden
  2. Det blir inte massa bonusar och kampanjer
  3. Du uppmanas mer till kontrollerat spelande

Bettingsidor försvinner – Men vilka då?

Det kommer att försvinna en hel del bettingsidor från den svenska marknaden, men det kommer inte att vara supertydligt för dig som bettare. Varför? Samtliga operatörer i Sverige måste inneha svensk spellicens och uppfylla en rad olika krav. Detta är kostsamt och resurskrävande för operatörerna, vilket gör att små, nya och oetablerade aktörer inte kommer att ansöka om licens. I stället fokuserar de på betting i andra länder.

Vissa bettingsidor kommer att vara tydliga med att de har eller inte har svensk spellicens. Vissa kommer att vara tydliga kring vad som händer med ditt konto och dina pengar, medan andra kanske inte meddelar dig om någonting, de bara låtsas som att det regnar. Detta är den bistra sanningen och därför måste du vara säker på vart du bettar och vad som gäller hos just den operatören.

I vår lista med operatörer som erbjuder esport-betting så finner du bettingsidor som har spellicens i Sverige. Du kan betta hos samtliga dessa aktörer utan att oroa dig för något strul.

Bettingsidor som vi tagit bort, som inte ansökt om spellicens: Arcanebet, Betspawn, Esportsbetting.com, Loot.bet, Pinnacle, GG.bet.

Slut på bonusregn

En stor anledning till den nya spelregleringen (utöver skatteintäkter för staten förstås) är att man vill få operatörer att sluta med att uppmana till spelande. Därför har det införts en regel om att bettingsidorna endast får erbjuda en enda bonus per spelare. Man vill också att operatörerna ska följa en rad olika regler för din trygghet, såsom att erbjuda support och hjälp om du får spelberoende, att erbjuda verktyg och tester där du kan ta reda på om du ligger i farozonen med mera.

Störande meddelanden och popups

När du loggar in på en bettingsida så kommer du med all säkerhet att få popups och meddelanden som talar om hur mycket du spelat för, hur mycket du förlorat och du får även ange gränser för hur mycket du maximalt vill spela för per dag, vecka och månad. Nej, du kan inte bara klicka bort det, du måste ange en gräns. Du kan däremot ändra gränsen i dina inställningar. Detta ser vi naturligtvis inte som något negativt, men samtidigt lite störigt.

Det finns idag en hel uppsjö med bettingsidor som erbjuder e-sport, men efter årsskiftet kan utbudet komma att tunnas ut. För att du inte ska få oväntade överraskningar så har vi satt ihop en informationsguide för hur du ska agera och vad som kommer att hända i och med spelregleringen.

Bakgrunden

Genom alla tider så har SvenskaSpel haft spelmonopol för betting på sporter och casino i Sverige. ATG har haft monopol inom betting på hästsporter, men nu hävs spelmonopolet helt och en reglering tas fram.

Spelregleringen har framför allt två syften;

  1. Få mer kontroll över de operatörer som verkar på den svenska marknaden, främst vad gäller marknadsföring och hantering av spelare.

  2. Öka skatteintäkterna från spelbranschen, då detta är en väldigt lukrativ sådan med en stor marknad i Sverige.

Man vill alltså göra det säkrare för spelare och “städa upp” bland alla små operatörer som dykt upp i dussintals över de senaste åren. Man vill att samtliga spelbolag och operatörer ska uppfylla vissa krav, för att säkerställa att de jobbar för spelarens bästa. Skatteintäkterna kommer att öka med mångmiljardbelopp och i alla fall delar av intäkterna kommer att återinvesteras i förebyggandet och hjälpandet av spelberoende.

Värt att tilläggas är också att man vill få större insyn och mer kontroll på penningtvätt och terrorist finansiering, även om detta inte är vanligt.

Grundpelare i spelregleringen

Samtliga spelbolag, bettingsidor och operatörer måste ansöka om en svensk spellicens för att få bedriva sin spelverksamhet i Sverige. Spelmonopolets granskande organ är Lotteriinspektionen som nu byter namn till Spelinspektionen. Denna myndighet kommer att ta emot dessa ansökningar och utfärda licenserna för de som uppfyller kraven.

Några av de viktiga och mer grundläggande sakerna i regleringen är:

Marknadsföringen

Marknadsföringen släpps fri för alla som innehar spellicens. Tidigare har det varit olagligt att marknadsföra utländska spelbolag i Sverige. Man har alltså inte fått bedriva spelverksamhet under ett svenskt bolag och som svenskt bolag har man inte fått marknadsföra något spelbolag.

Detta har hela tiden kringgåtts på grund av EU-lagar, så det har varit relativt enkelt att marknadsföra utländska spelbolag ändå. Detta har du säkerligen märkt i både radio, tidningar och TV. Det kommer inte att bli mer reklam och marknadsföring av spelbolag, men förmodligen heller inte mindre. Det vi kan vänta oss är att inte se riktigt lika många olika spelbolag och varumärken inom branschen.

Tryggheten för spelare

Spelinspektionen kommer att ställa tydliga krav på samtliga operatörer, när det handlar om att ta hand om spelare och begränsa spelberoendet. Det måste till exempel finnas ett motverkande och förebyggande arbete hos spelbolaget, för att minska att antalet spelberoende människor kan spela obehindrat. I och med detta så kommer det att ställas krav på information och tillgängligheten av den. Information kan till exempel vara att alla ska veta om att det går att begränsa sitt spelande, åldersgränser, de allmänna villkoren, villkor för bonusar och mycket mer.

Begränsade bonusar

Du har nog inte undgått att se alla bonusar som erbjuds hos spelbolag och operatörer. Du får allt från flera tusen i insättningsbonusar till riskfria spel, cashback och mycket mer. Spelbolagen kommer att fortsätta få erbjuda bonusar, men de senaste förslagen innebär att man endast får ta del av en enda välkomstbonus, men sedan inget mer.

Detta kan till exempel innebära att löpande kampanjer, odds boosts och VIP-konton kan komma att tas bort helt. Vi tror dock att det kommer att finnas “kryphål”, om man nu får kalla det så. Reglerna är trots allt fortfarande något flyktiga och det saknas detaljer. Det kan till exempel komma att erbjudas gratis spel som inte är förenade med villkor för omsättningskrav och liknande, för det är inte en bonus i dess rena bemärkelse.

svensk licens bettingsida

Rensa bort mindre seriösa aktörer

Det är nog ingen operatör som har målsättningen att “blåsa” någon, men man skulle kunna gradera en hel del operatörer när det kommer till seriositet och lämplighet. Antalet varumärken och operatörer har ökat lavinartat genom så kallade “white labels”, där ett spelbolag står för licensen av flera olika varumärken med samma plattform.

Detta har gjort det extremt lätt för praktiskt taget vem som helst att starta ett spelbolag eller ett casino. När något är lätt och extremt lukrativt så lockar det förr eller senare mindre seriösa aktörer. Den nya spelregleringen hindrar ingen att starta ett spelbolag eller att köra en white label på en annan operatör. Den stora skillnaden är att det kostar mycket pengar att ansöka om licensen och det gör att små, nya bettingsidor inte ens kommer att försöka sig på den svenska marknaden.

Hur ska du agera som spelare?

Det enda du behöver tänka på är att ha ett spelkonto hos ett spelbolag eller en bettingsida som du med säkerhet vet kommer att skaffa spellicens. Detta är information som är svår att komma över, därför har vi tagit på oss att hjälpa dig med detta. På E-sportbetting.se kommer du kontinuerligt kunna hålla dig uppdaterad på alla spelbolag som erbjuder e-sport betting och som innehar eller kommer att få svensk spellicens.

Genom att hålla dig uppdaterad hos oss och kolla i vår lista med spelbolag, så vet du vilka du kan känna dig säker med att spela hos.

Esportsbetting.com har nu uppdaterat sin välkomstbonus från riskfria bets till en förmånlig insättningsbonus för alla nya spelare. Nu får du som registrerar dig 100% på din insättning upp till 1000 kr + 2 riskfria spel på 100 kr vardera. Detta innebär att du kan sätta in 1000 kr och få hela 2000 kr att betta för och du kan sedan betta på två matcher utan att riskera förlust.

HÄMTA BONUS

Bonusvillkor

Som vanligt så är bonusen förenad med villkor som måste uppfyllas i de fall som du vinner på din bonus och vill ta ut dina pengar. Du måste omsätta bonusen minst fem gånger på bets med 1.80 i odds som lägst.

Räkneexempel:

Insättning: 100 kr
Bonus: 100 kr (100%)
Omsättningskrav: 500 kr (5x bonusen)

Du måste alltså betta för 500 kr innan du kan ta ut den vinst som din bonus genererat. Tänk på att du först bettar för din egna insättning och den är inte förenad med något omsättningskrav. Det är när/om du förlorat din insättning och utnyttjar bonusen som kravet aktiveras.

esportsbetting.com bonus

E-sporten fortsätter att växa i antal utövare och antal tittare. Detta så pass mycket att man nu överväger att ta med sporten i klassiska mästerskap som de olympiska spelen. Däremot är det inte alla som är positiva till förslaget, och kritiken kommer faktiskt från e-sportsutövarna själva.

Flera duktiga svenskar

Sverige är ett av de länder i världen som har satsat stort på e-sport, som konstigt nog ännu inte har erkänts av Riksidrottsförbundet som en sport. CS:GO och Overwatch är bara några av spelen där det går bra för de svenska e-sportsutövarna. Sebastian ”Chipshajen” Widlund, som spelar i Overwatch-laget Dallas League, har sagt att anledningen till att svenskarna är så duktiga på e-sport är för att det finns ett stöd för dataspelande hemifrån, både via föräldrar och kanske till och med skola. Detta är ovanligare i andra länder, där man inte har samma öppna syn på dataspelande och tilliten för att det faktiskt kan vara en heltidssysselsättning.

De svenska framgångarna på internationell nivå har gjort att betting på e-sport har vuxit. I dag kan man hitta nyheter och odds tips för flera olika turneringar världen över, till exempel, och givetvis, Overwatch, DOTA2 – The International samt LOL – World Championship 2018, som av oddsen att döma tros vinnas av KINGZHONE DragonX med 2.10.

Uppvisningsgren 2024

För några år sedan blev e-sport en officiell gren i de asiatiska spelen, vilka kan liknas till OS men som bara hålls för länder i Asien. Nu har det kommit rapporter om att e-sport för första gången kan vara med under ett olympiskt spel. Enligt uppgifter diskuterar det internationella e-sportsförbundet, IeSF, med IOK om e-sport ska vara med om uppvisningssport redan 2024 under sommar-OS i Paris. En sport blir nämligen aldrig en officiell gren utan att först har visats upp och testats. Däremot finns det frågetecken kring sporten, och man har ifrågasatt den diskriminering som finns på nätet och att flera av spelen kan anses vara våldsbejakande. Samtidigt är det en gren som skulle locka mängder av tittare och utövare, och man försöker nu att nå en så bra lösning som möjligt.

esport OS

Sport men inte OS

Däremot är det inte alla som håller med om att e-sport borde bli en OS-gren. Den svenske e-sportstjärnan, Emil ”HeatoN” Christensen, som hjälpte till att sätta e-sport på den svenska scenen med sitt deltagande i programmet Mästarnas Mästare, är rädd att sporten skulle förstöras om den var med i OS. Han menar på att man skulle anpassa den till att passa in i den olympiska spelen, och på så vis ta bort känslan med spelen – oavsett vilka de är. Däremot tycker han att Sverige borde klassa e-sport som en sport, vilket det redan görs i flera andra länder.
Huruvida e-sport i framtiden kommer att vara med i de olympiska spelen återstår att se, men något som är säkert är att e-sporten är på väg att bli både erkänd och accepterad hos allt fler organisationer och förbund.

Nu ger Betspawn ut 4000 kr i free bets till de som bettat på de högsta oddsen. Det enda du behöver göra är att betta på valfria matcher på så höga odds som möjligt. De som får in sina bets till högsta odds vinner en summa free bet, beroende på vilken plats de hamnar på. Det är även tillåtet att spela på combo-spel, det vill säga att du kan betta på flera matcher i ett och samma spel för att få upp det totala oddset.

TILL BETSPAWN

Poängställning i skrivande stund:

Förstaplats: Stiroya (Odds: 15.10)
Andraplats: Babossa (Odds: 5.05)
Tredjeplats: Pivot13 (Odds: 3.84)

Du måste satsa minst 50 kr per bet och tävlingen gäller fram till 8 maj 2018.

Priser att vinna:

Förstapris: 2500 kr gratisspel
Andrapris: 1000 kr gratisspel
Tredjepris: 500 kr gratisspel

betspawn bonus

Betspawn insättningsbonus

Om du inte redan har ett konto hos Betspawn så får du även 100% upp till 1337 kr på din första insättning.
TILL BETSPAWN